
lost in algorithms
EN
The project takes the form of an experimental video game. Upon arrival, the player is immersed in an environment without landmarks: a procedural space generated in real time by an algorithm, composed of two interconnected worlds designed to be infinite. There is no objective, no progression: movement is done by floating or walking through empty spaces.
In the background, a voiceover accompanies the player by reading poems written in connection with what they are experiencing.
Image and sound dialogue in an ambiguous way. Meaning is never given in advance: it emerges gradually from the association between the player's drift through the corridors and the poetic reading. The player gets lost in a flow generated by invisible rules, and attempts, almost in spite of themselves, to produce meaning in a system that does not explicitly offer any.
---------------------------------------------------------------
FR
Le projet prend la forme d'un jeu vidéo expérimental. Dès son arrivée, le joueur est plongé dans un environnement sans repères : un espace procédural généré en temps réel par un algorithme, composé de deux mondes interconnectés et conçus pour être infinis. Il n'y a ni objectif, ni progression : le déplacement se fait en flottant ou en marchant dans des espaces vides.
En arrière-plan, une voix off accompagne le joueur en lisant des poèmes écrits en lien avec ce qu'il est en train de vivre.
L'image et le son dialoguent de façon ambiguë. Le sens n'est jamais donné d'avance : il émerge progressivement de l'association entre la dérive du joueur dans les couloirs et la lecture poétique. Le joueur se perd dans un flux généré par des règles invisibles, et tente, presque malgré lui, de produire du sens dans un système qui n'en propose pas explicitement.
| Published | 1 day ago |
| Status | Released |
| Platforms | HTML5 |
| Author | cyeux |
| Genre | Adventure |
| Tags | algorithms, art-game, Atmospheric, digital-culture, Experimental, Exploration, Immersive, poetic, voice-over |


Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
just so you know, in the first world you can squeeze between the rooms and keep walking in the small passageway forever if you want, or until you find another doorway